部落格消息

遊戲相關

【更新】2012/5/16 - 〈【文明帝國5】G&K新文明介紹

【更新】2012/4/22 - 〈【文明帝國5】資料片Gods & Kings最新情報

【更新】2012/3/6 - 〈【文明帝國5】建物列表〉V3


動畫相關

【新文】2012/5/4 - 〈超勁爆之中華一番小當家料理現實重現!〉(雲龍炸蝦出爐了!)

【更新】2012/4/23 - 〈動畫推薦表〉V2.3

【新文】2012/4/21 - 〈2012年4月動畫新番回顧

● 廣播觀眾最多增加:Gotye ft. Kimbra - Somebody That I Used to Know (#1)
● 下載銷售最多增加:Pitbull - Back in Time (#48)

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文明帝國5的資料片「Gods & Kings」將於6月發行,其中包含9個新文明,讓總文明數達到34個。雖然說其中幾個根本不算是「文明」,像是東羅馬帝國,不過增加了遊戲的多樣性,就不必太在意是否合乎定義。

9文明中,位於歐洲的有6個,非洲有2個,美洲1個。以下是這9個文明的簡介,以該文明的英文名稱排序。還有部份情報沒有釋出,並有不少不確定的地方,都以「?」表示。

奧地利

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中華一番在我的〈動畫推薦表〉中被我歸類是「百年經典」的動畫。裡面劉昴星(小當家)參與的所有對決,總是處於劣勢但每次又完美的擊敗對手,裡面的料理幾乎都超乎想像,每次看都覺得過癮。相信在不少人的心目中,也是百年經典的動畫之一。

動畫中所介紹的料理總是讓人流口水,每次我都在想在現實世界中是否能重現。在中國,網友雨前羽街從今年(2012年)起於部落格發表〈小當家料理實驗性研究報告〉系列,探討這些料理的可行性。看完之後覺得這位格主實在是太神的!

因為住在加拿大,我唯二可以自己做的料理只有梅子炒飯烏雞飯而已(炒青江菜沒興趣),不過看了雨前羽街的料理實驗之後,很想嚐嚐看陽泉青椒肉絲三蛋燒賣

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身為動畫迷,看過的動畫也不少,因此有必要記錄下來,附上推薦程度,讓後輩、兒子、孫子知道什麼動畫才是永垂不朽。

以下是我個人看過,並絕對值得看的動畫作品。我把所有動畫都歸成冒險、競技、日常這三個類別。如果有動畫適用多個分類,該動畫會重複列出。

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美國於2012年6月19日發行,價格為$29.99美元

宗教

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2012年春季新播出的動畫大概是有史以來最多的一次,約有50部!這也導致銀魂、惡魔奶爸和死神這三部人氣動畫完結。雖然認為這些人氣動畫應該永遠持續下去(家庭教師完結後就完全梅消息了),不過也應該是接觸新動畫的時候了。

目前確定會追的有7部,戰鬥類1部,競技類2部,日常類4部。大概是轉大人的關係,最近特別喜歡平淡、友情的動畫,不久之前找得熱血激情動畫反而興趣缺缺……

以下就依照首播的次序,回顧一下這7部動畫。只看2、3話可能還看不出什麼,就先講第一印象吧。

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如果你愛好音樂,而且想要嘗試各式各樣的音樂,排行榜絕對是不錯的來源,因為它統計一週內最多人聽、最多人買的音樂。作為全世界第一大音樂市場,美國Billboard雜誌排行非常具有指標性,它的最重要的、不分音樂種類的Billboard Hot 100(單曲)和Billboard 200(專輯),是所有歌手、經紀公司、媒體等都非常重視的排行。

從2007年開始,有人根據Billboard Hot 100排行,蒐集前50歌曲的MV,並重製成約10分鐘的Countdown秀。在影片中,每首歌約有10到12秒,多半從副歌開始。從這10多秒中,通常就可以判斷對此歌的喜好程度;對於非常重視排行的人,也能享受邊聽音樂邊回顧排行的樂趣。


2012年4月14日

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歌曲資訊:

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2011/3/21:

認證標準修改,所有文章已經重新認證。


對於一個流行的事物,到底 要如何評鑑它有多熱門?

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Cities in Motion是最近唯一的大眾交通運輸模擬遊戲,儘管遊戲本身還不是很完善,不過還是相當程度反應現實生活中的交通狀況。例如,「錢很難賺」大概是各城市大眾運輸的基本難題之一,在遊戲中也有同樣的狀況。

有不少玩家是從Scenario或Campaign開始完,依照各式各樣的只是玩下來應該就沒問題。我也有試過,但我認為裡面給的指示相當莫名其妙,例如用一條路線把隨意三地點連接起來等,現實生活中的交通規劃根本補可能這樣。因此,我都是直接玩Sandbox模式,路線自己規劃,攻略自己摸索,樂趣不亞於Scenario或Campaign。

以下就分享我在Sandbox模式中的路線設計,以及我會有的一些思考。

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當了將近15年的學生,體驗過台灣和加拿大的教育之後,我發現現代教育有太多可以做得更好的地方。現代的教育源自於一百多年前(大學是五、六百年前),而且自從那時有少有改變,現代資訊網路發達,讓百年前的教育模式不合時宜。經過長時間的觀察和思考後,我有以下的改革方案。

「教育」可以分為兩階段:學習評量學習是指吸收知識的過程,而評量是測驗目前擁有的知識。我認為現代的教育問題,在於學習的方式過度僵化,只能在政府認可的學校進行學習;而且評量的方式太少,往往是「一試定成敗」。以下會分別討論這兩方面的改革。

評量的改革

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前些時候到現在網路上超熱門的討論,不外乎是「美國牛肉及含瘦肉精肉品的進口」和「Lativ移除產地標示」這兩件事情。

在大選過後,政府又在評估是否開放美國牛肉及含瘦肉精肉品進入台灣市場,在選前被擱置的議題又逐漸回鍋升溫。而Lativ則聲明因台灣成衣生產環境不好,工廠業務會移到國外,並不再標示所生產衣物為台灣製造。

肉類進口

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之前在〈快不快樂?〉一文中提到,拓展城市數量時一定要注意整體的happy.png,一不小心拓展太快的話,變成angry.png之後就會非常難處理。在本篇會詳細介紹文明帝國5里面的快樂系統,這是第五代的創新之一,取代前代複雜的污染、疾病等等。

本文翻譯、增修自Civfanatics論壇裡的〈Complete Guide to Happiness〉一文,作者WeaselSlapper。圖片也全部引用自該文章。

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自從Cities in Motion於2011年2月發行後,有許多功能都有待改進,不過廠商一直到現在都沒有推出重大的更新,完全只顧著做DLC賺錢。即使如此,不少網友還是自行製作了一些Modification程式(簡稱Mod),不僅增加了地圖、車種,部份Mod讓遊戲更加順暢、完整。

Line Statistics Plus

遊戲中的Roaster裡面有列出每輛車輛的各種資訊,如里程數、載客數、獲利等。這些資訊基本上完全沒有用,因為在做評估時,多半都會以路線作為單位,而非車輛。

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今天(2012年1月18日),為了抗議兩個正在美國國會審查中的法案SOPAPIPA,英文版的維基百科關閉網站24小時。

美國網路審查.png

SOPA全名Stop Online Piracy Act,或稱禁止網路盜版法案PIPA全名PROTECT IP Act,或稱保護知識產權法案。兩者都是在2011年底提出,有關保護數位智慧財產權,以及打擊非法數位內容散播網站的法案。法案的目的看起來十分正常且合理,不過內容及實施方法會造成網路審查、侵害言論自由等嫌疑。

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