更新公告

● 2012/1/29 - 〈【文明帝國5】快不快樂?〉V1.1(修正數字)

● 2012/1/1 - 〈【文明帝國5】蒙古的征服勝利!〉V2

● 2011/12/17 - 〈【文明帝國5】地塊開墾與城市位置之選擇〉V3.1(修正「鹿群營地」相關錯誤)

● 2011/11/16 - 〈【文明帝國5】日本的科學勝利!〉V2

● 2011/11/14 - 〈【文明帝國5】日本的文化勝利!〉V2

● 廣播觀眾最多增加:Adele - Set Fire to the Rain (#1)
● 下載銷售最多增加:David Guetta ft. Nicki Minaj - Turn Me On (#4)

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之前在〈快不快樂?〉一文中提到,拓展城市數量時一定要注意整體的happy.png,一不小心拓展太快的話,變成angry.png之後就會非常難處理。在本篇會詳細介紹文明帝國5里面的快樂系統,這是第五代的創新之一,取代前代複雜的污染、疾病等等。

本文翻譯、增修自Civfanatics論壇裡的〈Complete Guide to Happiness〉一文,作者WeaselSlapper。圖片也全部引用自該文章。

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身為動畫迷,看過的動畫也不少,因此有必要記錄下來,附上推薦程度,讓後輩、兒子、孫子知道什麼動畫才是永垂不朽。

以下是我個人看過,並絕對值得看的動畫作品。綠字為百年經典,藍字為必看(經典後補),橘字為推薦+為現在播出中。分類的話,我把所有動畫都歸成冒險、競技、日常這三個類別。如果有動畫適用多個分類,該動畫會重複列出。

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自從Cities in Motion於2011年2月發行後,有許多功能都有待改進,不過廠商一直到現在都沒有推出重大的更新,完全只顧著做DLC賺錢。即使如此,不少網友還是自行製作了一些Modification程式(簡稱Mod),不僅增加了地圖、車種,部份Mod讓遊戲更加順暢、完整。

Line Statistics Plus

遊戲中的Roaster裡面有列出每輛車輛的各種資訊,如里程數、載客數、獲利等。這些資訊基本上完全沒有用,因為在做評估時,多半都會以路線作為單位,而非車輛。

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今天(2012年1月18日),為了抗議兩個正在美國國會審查中的法案SOPAPIPA,英文版的維基百科關閉網站24小時。

美國網路審查.png

SOPA全名Stop Online Piracy Act,或稱禁止網路盜版法案PIPA全名PROTECT IP Act,或稱保護知識產權法案。兩者都是在2011年底提出,有關保護數位智慧財產權,以及打擊非法數位內容散播網站的法案。法案的目的看起來十分正常且合理,不過內容及實施方法會造成網路審查、侵害言論自由等嫌疑。

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2011/12/31最新認證文章:

● 〈Facebook遊戲排行(2009/10)〉,5× Platinum
● 〈Facebook遊戲排行(2010/10)〉,4× Platinum

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以下根據加成的性質,將所有社會政策分門別類。在普通的遊戲中,一共有10分支60政策,其中大方向政策(Tradition、Liberty、Honor、Piety、Patronage、Commerce、Rationalism、Freedom、Autocracy、Order)的實施有兩階段,剛採用時有加成,在本文中稱為Opener;把其他5分支政策完成後有第二階段的加成,在本文中稱為Finisher。因為實施時間不同,而且加成性質通常不一樣,所以將他們分開列表。

happy.png相關

Tradition/Aristocracy 城市中每10citizen.png多1happy.png建造奇蹟時production.png產量多15%
Tradition/Monarchy 首都中每2citizen.png多1gold.png及少1angry.png
Liberty/Meritocracy 連接到首都的城市多1happy.png;非佔領城市中citizen.png產生的angry.png少5%
Honor/Military Caste 有部隊駐紮的城市多1happy.png及多產2culture.png
Honor/Professional Army 所有防禦建物多1happy.png部隊升級所需gold.png少33%
Piety/Organized Religion 所有Monument、Temple、Monastery多1happy.png
Patronage/Cultural Diplomacy 城邦贈送的奢侈資源帶來的happy.png多50%;城邦贈送的資源數量多100%
Commerce/Protectionism 奢侈資源帶來多1happy.png
Rationalism/Humanism 所有University、Public School、Observatory多1happy.png
Freedom/Democracy 專家產生少一半的angry.png
Autocracy/Police State 每個Courthouse多3happy.pngCourthouse建造只要一半時間
Order/Opener 每城市多1happy.png

culture.png、社會政策相關

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2011-12-07_00001.jpg  

之前有關科學勝利的文章有說過,城市的數量越多越好,10座城市不算是多數等等。最近又玩了一次,雖然很不容易,不過只用了5座城市就贏得科學勝利。看來城市的數量不再是科學勝利的必要條件,不過城市多一點會讓過程容易些。

此外,這場遊戲還有特別的設定,必須要有適當的策略才能夠因應。

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一年剛好有兩次機會可以許願,一次是年中的生日,一次是年尾的聖誕節。又這兩個時間剛好是各商店的跳樓大特價期間,一想到買東西的欲望又多了一倍!雖說如此,上次的Birthday Wishlist也只完成一點點而已,分別如下:

● 新背包 ←大背包是由公司同事在生日晚餐時送的;小背包是姊給的生日禮物。
● 三款遊戲 ←七月時Steam遊戲大特價時自掏腰包買的。

那麼,以下就是這次的Wishlist,有做分類並更加詳細。

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蠻族在歷史上被許多文明當作不喜歡的存在,不僅文化低落,還時常騷擾邊境,並燒殺擄掠。大家一直以來對蠻族的印象都是如此,在文明帝國5的遊戲中也是。在遊戲初期,各文明還在發展擴張時,蠻族是令人頭痛的存在。以下就歸納蠻族的特徵和行為,以及防禦他們的方法。

下面的內容多半是翻譯自Grandad1982的〈Dealing with Barbarians〉。在CivFanatics論壇的War Academy裡,有非常多各玩家撰寫的各種介紹和技巧,若英文看得懂的話可以去參觀一下。

首先有要知道(Fog of War)在本文是指地圖上不在視線範圍內,色澤黯淡或全黑色的區域。

蠻族介紹

在遊戲中,蠻族的行為和大家印象中的差不多。他們會在霧中建造營地,訓練新部隊並派他們到處遊蕩。他們不喜歡文明,時常騷擾附近的國家和城邦。即使到非常後期,只要有蠻荒、各文明城邦視線範圍外的地方,他們都有可能存在。部隊也會隨鄰國的科技而由所增長,在後期也可能有蠻族的Mechanized Infantry。不過,他們不能訓練需要戰略資源的部隊,因為他們手上根本沒有資源。

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今年(2011年)的秋季比較冷清,有許多歌手團體不是在去年就是在稍早的今年就發行專輯。結果,Lady Antebellum和Carrie Underwood的新專輯比較引人注目之外,好幾位老牌歌手也有新音樂可以聽,因此還是期待他們在銷售和排行上的表現。

所有的排行和都是美國首週Billboard 200的排行。銷售數字是美國首週的銷售量。

September 6

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距離上次的排行又一年多了,現在Facebook的遊戲世界又是怎麼樣呢?再一次讓統計數字說話吧!

File:Cityville-logo.png

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今天媒體大幅報導,第70億人是今天在菲律賓馬尼拉出生的一名小女嬰:

全球第70億人口 就在菲律賓

人口爆炸,全球第70億人口於今日誕生,根據媒體報導,這名幸運兒就是出生於菲律賓馬尼拉的小女嬰戴妮卡(Danica May Camacho)。媒體指出,這名女嬰出生於馬尼拉法貝拉紀念醫院(Dr. Jose Fabella Memorial Hospital),出生重量為5.5磅,身體健康。

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大概是本人偏好和平的緣故,征服勝利是我最晚完成的勝利方式。建立大一統、龐大而富庶的帝國是許多人的夢想,這應該是大家喜歡征服勝利的原因。但是龐大的帝國也有很多問題必須克服,以下會一一討論。

這是遊戲是用蒙古文明,因為鐵木真曾建立世界上最大的帝國。遊戲設定和以前一樣;稍微不同的是陸塊設定,這次採用Pangea,對蒙古文明比較有優勢。

2011-09-29_00002.jpg

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之前的〈對自由的恐懼〉一文以教育為例子,探討了產業自由化的優勢。雖然引來了相當多的迴響,不過大部分的讀者還是相當反對自由化,迴響中看的出他們的憂慮,也相當程度的顯示台灣家長們的心態,而這些心態有許多就是造成台灣教育出問題的原因。

各位家長們在面對教育的困境時,都非常熱心地想要解決問題,不過在提出來的方案中,我常常只看到「強迫」兩個字,而這兩個字絕對不是現代解決問題的方法。

雖然之前的留言我都儘量回覆過了,不過在這裡我在統一回答一次。以下藍字的部分是引用之前大家的回應。

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