更新公告
● 2012/1/29 - 〈【文明帝國5】快不快樂?〉V1.1(修正數字)
● 2012/1/1 - 〈【文明帝國5】蒙古的征服勝利!〉V2
● 2011/12/17 - 〈【文明帝國5】地塊開墾與城市位置之選擇〉V3.1(修正「鹿群營地」相關錯誤)
● 2011/11/16 - 〈【文明帝國5】日本的科學勝利!〉V2
● 2011/11/14 - 〈【文明帝國5】日本的文化勝利!〉V2
- Jan 29 Sun 2012 13:20
Billboard Hot 100 Top 50 Singles (2/4/2012)
- Jan 29 Sun 2012 07:15
【文明帝國5】管理快樂和不快樂
之前在〈快不快樂?〉一文中提到,拓展城市數量時一定要注意整體的
,一不小心拓展太快的話,變成
之後就會非常難處理。在本篇會詳細介紹文明帝國5里面的快樂系統,這是第五代的創新之一,取代前代複雜的污染、疾病等等。
本文翻譯、增修自Civfanatics論壇裡的〈Complete Guide to Happiness〉一文,作者WeaselSlapper。圖片也全部引用自該文章。
- Jan 24 Tue 2012 10:10
動畫推薦表(V2.1)
- Jan 22 Sun 2012 13:30
【Cities in Motion】實用Mod介紹(V2)
- Jan 19 Thu 2012 11:50
全面網路審查可能即將開始!
- Jan 01 Sun 2012 11:30
熱門文章認證(12/31更新)
- Dec 31 Sat 2011 02:30
【文明帝國5】社會政策整理
以下根據加成的性質,將所有社會政策分門別類。在普通的遊戲中,一共有10分支60政策,其中大方向政策(Tradition、Liberty、Honor、Piety、Patronage、Commerce、Rationalism、Freedom、Autocracy、Order)的實施有兩階段,剛採用時有加成,在本文中稱為Opener;把其他5分支政策完成後有第二階段的加成,在本文中稱為Finisher。因為實施時間不同,而且加成性質通常不一樣,所以將他們分開列表。
相關
| Tradition/Aristocracy | 城市中每10 多1 ;建造奇蹟時 產量多15% |
| Tradition/Monarchy | 首都中每2 多1 及少1![]() |
| Liberty/Meritocracy | 連接到首都的城市多1 ;非佔領城市中 產生的 少5% |
| Honor/Military Caste | 有部隊駐紮的城市多1 及多產2![]() |
| Honor/Professional Army | 所有防禦建物多1 ;部隊升級所需 少33% |
| Piety/Organized Religion | 所有Monument、Temple、Monastery多1![]() |
| Patronage/Cultural Diplomacy | 城邦贈送的奢侈資源帶來的 多50%;城邦贈送的資源數量多100% |
| Commerce/Protectionism | 奢侈資源帶來多1![]() |
| Rationalism/Humanism | 所有University、Public School、Observatory多1![]() |
| Freedom/Democracy | 專家產生少一半的![]() |
| Autocracy/Police State | 每個Courthouse多3 ;Courthouse建造只要一半時間 |
| Order/Opener | 每城市多1![]() |
、社會政策相關
- Dec 20 Tue 2011 03:25
【文明帝國5】五城市的科學勝利
之前有關科學勝利的文章有說過,城市的數量越多越好,10座城市不算是多數等等。最近又玩了一次,雖然很不容易,不過只用了5座城市就贏得科學勝利。看來城市的數量不再是科學勝利的必要條件,不過城市多一點會讓過程容易些。
此外,這場遊戲還有特別的設定,必須要有適當的策略才能夠因應。
- Dec 09 Fri 2011 07:40
Christmas Wishlist 2011
一年剛好有兩次機會可以許願,一次是年中的生日,一次是年尾的聖誕節。又這兩個時間剛好是各商店的跳樓大特價期間,一想到買東西的欲望又多了一倍!雖說如此,上次的Birthday Wishlist也只完成一點點而已,分別如下:
| ● 新背包 ←大背包是由公司同事在生日晚餐時送的;小背包是姊給的生日禮物。 ● 三款遊戲 ←七月時Steam遊戲大特價時自掏腰包買的。 |
那麼,以下就是這次的Wishlist,有做分類並更加詳細。
- Nov 22 Tue 2011 04:50
【文明帝國5】凶暴的蠻族!
蠻族在歷史上被許多文明當作不喜歡的存在,不僅文化低落,還時常騷擾邊境,並燒殺擄掠。大家一直以來對蠻族的印象都是如此,在文明帝國5的遊戲中也是。在遊戲初期,各文明還在發展擴張時,蠻族是令人頭痛的存在。以下就歸納蠻族的特徵和行為,以及防禦他們的方法。
| 下面的內容多半是翻譯自Grandad1982的〈Dealing with Barbarians〉。在CivFanatics論壇的War Academy裡,有非常多各玩家撰寫的各種介紹和技巧,若英文看得懂的話可以去參觀一下。 |
首先有要知道霧(Fog of War)在本文是指地圖上不在視線範圍內,色澤黯淡或全黑色的區域。
| 蠻族介紹 |
在遊戲中,蠻族的行為和大家印象中的差不多。他們會在霧中建造營地,訓練新部隊並派他們到處遊蕩。他們不喜歡文明,時常騷擾附近的國家和城邦。即使到非常後期,只要有蠻荒、各文明城邦視線範圍外的地方,他們都有可能存在。部隊也會隨鄰國的科技而由所增長,在後期也可能有蠻族的Mechanized Infantry。不過,他們不能訓練需要戰略資源的部隊,因為他們手上根本沒有資源。
- Nov 14 Mon 2011 09:30
Country Albums of Fall 2011(11/13更新)
- Nov 08 Tue 2011 07:20
Facebook遊戲排行(2011/11)
- Nov 01 Tue 2011 08:20
【數學趣事】第70億人
- Oct 19 Wed 2011 04:40
【文明帝國5】蒙古的征服勝利!(V2)
大概是本人偏好和平的緣故,征服勝利是我最晚完成的勝利方式。建立大一統、龐大而富庶的帝國是許多人的夢想,這應該是大家喜歡征服勝利的原因。但是龐大的帝國也有很多問題必須克服,以下會一一討論。
這是遊戲是用蒙古文明,因為鐵木真曾建立世界上最大的帝國。遊戲設定和以前一樣;稍微不同的是陸塊設定,這次採用Pangea,對蒙古文明比較有優勢。


多1
產量多15%
及少1



楓鄉記實 (4)
